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Description : L'atelier informatique est avant tout pensé, élaboré à partir d'un travail de réflexion
d'équipe lors de réunions. Cette réflexion est moteur au fonctionnement de l'activité.
A travers cet exemple de l'atelier informatique, l'activité est un moyen de construire
un étayage ludique et éducatif. Un étayage où les personnes participent de façon
plus ou active et la dépendance à l'autre est estompée par l'objet de l'activité et le
"faire" qui en découle. La notion de plaisir reste important dans le bon déroulement
de l'activité.
De nombreux résidents extérieurs à l'atelier viennent en atelier pour trouver un
espace de parole. L'activité existe par l'échange entre les participants (résidents et
professionnels) et accueille leurs tensions.
Extrait : L’équipe projet dont je fais partie propose aux résidents qui le souhaitent de pouvoir
expérimenter l’outil informatique dans des structures extérieures à l’établissement.
J’ai proposé à l’équipe d’exploiter mes relations avec les structures socio culturelles
locales pour mener à bien cette démarche. La position des participants à l’atelier se
modifie au cours de l’action. JC Gillet évoque cette démarche de « conscientisation »
(JC GILLET, Le sens de l’action, éd L’Harmattant p109) où « […] l’enjeu de cette
démarche est de créer une dynamique relationnelle telle que les personnes
s’engagent dans un processus de participation et d’autonomisation par rapports aux
institutions. » Les accompagnements individuels à l'extérieur servent de support
dans cette démarche de « conscientisation ».
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